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Gaming und Ergotherapie

​​​​​​​Schnittstellen, Chancen und aktuelle Entwicklungen.


In unserer nächsten Online-Infoveranstaltung beleuchten wir die Schnittstellen zwischen Gaming und Ergotherapie. Erfahre, wie Gaming als Betätigung, Gamification, Serious Games und adaptives Gaming in der Ergotherapie eingesetzt werden. Zusätzlich berichten wir über aktuelle Entwicklungen vom gamescom congress in Köln. Seid dabei!

Nach der Online-Informationsveranstaltung ist vor der Online-Informationsveranstaltung. Dieses Mal dreht sich alles um den Bereich Gaming. Dabei geht es um die verschiedenen Schnittstellen, die Gaming und Ergotherapie bereits haben. In Deutschland spielen etwa 58 % der 6- bis 69-Jährigen Games, davon sind etwa 48 % weiblich. Das durchschnittliche Alter liegt bei 38,2 Jahren. Gaming ist also schon lange in der Mitte der Gesellschaft angekommen und damit auch in der Ergotherapie.

Es gibt verschiedene Schnittstellen, an denen sich Gaming und Ergotherapie bereits kreuzen, zum Beispiel: Gaming als Betätigung, Gamification, Serious Games oder adaptives Gaming. Diese Infoveranstaltung soll die Unterschiede dabei besser beleuchten und definieren.

Ein weiterer spannender Aspekt ist der Bericht vom diesjährigen gamescom congress aus Köln. Dieser zeigt mit einem breiten Themenspektrum, dass die Technologie von Games in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen hilft, Innovationen anzuregen und die Digitalisierung zu meistern.
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Veranstalter
Fachausschuss Technische Medien und Mittel des DVE

Moderation & Vortrag
Ayla Sircar, DVE Fachausschuss Technische Medien und Mittel


Dauer
1-1,5 Stunden


Informationen
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